Trackers
Les trackers de complétion
Six listes de suivi, une seule mécanique : cocher, filtrer, exporter. Elles se remplissent au fur et à mesure que les données du jeu sont vérifiées — jamais avant.
Trophées & platine
La roadmap du platine : chaque trophée, son type, son chapitre, les manquables signalés et la solution masquée par défaut.
En attenteCollectibles
Tout ce qui se ramasse, se photographie ou se trouve : par zone, avec ce qu'il reste à faire et ce qui est manquable.
En attenteMissions & chapitres
L'avancement de l'histoire, chapitre par chapitre, avec les missions optionnelles et les choix irréversibles.
En attenteVéhicules
Les véhicules à trouver, voler ou acheter — et ceux qui disparaissent passé un certain point de l'histoire.
En attenteArmes & équipement
L'arsenal complet : où le trouver, ce qui est exclusif à un chapitre, ce qui ne se récupère plus ensuite.
En attenteActivités & défis
Les activités annexes, défis chronométrés et collections secondaires — souvent les trophées les plus longs.
En attentePourquoi des trackers plutôt qu'une liste
Une liste statique se lit une fois. Un tracker se rouvre à chaque session : il sait ce que tu as fait, ce qu'il te reste, et ce que tu ne peux plus rater. C'est la différence entre un article et un outil — et c'est aussi ce qui donne une raison de revenir.
Zéro donnée inventée. Un tracker vide est un tracker honnête : il annonce ce qu'il suivra et se remplit quand la source existe. Les six trackers seront alimentés après le 19 novembre, chacun avec sa source et sa date de vérification.